四川谷子潮玩店貨架新款設計、飾品貨架廠家批發
今年上半年,調改煥新成為線下零售業態的重要破局之道。超市大賣場在關掉尾部門店及時的同時,忙著學習胖東來。百貨購物中心紛紛做起“二次元”的生意,越來越年輕化。但無論如何調改,近年來經營普遍承壓的線下零售業態已經意識到,商品和服務才是最重要的,破局的關鍵還需回歸商業本質,回歸初心。針對門店店型進行調整升級,以適配當下的市場需求,百貨購物中心業也在積極轉型。只不過,今年上半年,百貨購物中心們愛上的不是胖東來,而是二次元文化。
“谷子店”正成為不少百貨購物中心引進的新店品類。在二次元圈層中,通常用“谷子”(英文單詞“GOODS”的音譯)來指代周邊,相關零售品牌門店則為“谷子店”,消費者購買周邊的行為被稱作“吃谷”。隨著龐大的二次元愛好者群體需求增加,今年上半年,一批以售賣二次元周邊產品為主的“谷子店”在市場上涌現,成為商場新的“客流發動機”。如“GOODSLOVE”“MANCOOL漫庫”“IPSTAR丨潮玩星球”“三月獸March Monster”等等,都是目前已經形成一定連鎖規模的“谷子店”品牌。




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除了常規售賣二次元周邊商品外,多種多樣的主題線下活動也是這些“谷子店”的一大特色。隨著越來越多“谷子店”出現,引入這些門店的商業項目也越來越多。有的專門在項目中打造二次元主題街區,有的則直接以二次元主題商業體落地,以拉近與二次元社群的距離。如上海百聯ZX創趣場是國內首座二次元商業體,潮流盒子·武漢X118是華中首個二次元主題商業Mall,井喜悅購物中心、第一百貨商業中心、新世界城等老牌百貨紛紛將部分樓層單獨布局,以打造“二次元”主題街區和演藝空間等。
從種種跡象不難看出,昔日“圈地自萌”的二次元,正成為三次元消費市場的新生力量。據《中國二次元內容行業白皮書》數據,經初步統計,2023年,中國泛“二次元”用戶規模達4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。更有數據顯示,二次元消費市場規模超千億元。不過,有業內人士認為,百貨購物中心不能盲目看好二次元生意,“一擁而上”,仍需按照商業項目的實際情況進行調整,避免同質化問題再現。