蘇州飾品貨架廠家設(shè)計(jì)、新款潮玩貨架定制
作為情緒經(jīng)濟(jì)催生出的新興消費(fèi)業(yè)態(tài),潮玩經(jīng)濟(jì)依然是一片廣闊的“新藍(lán)海”,但爆火出圈的同時(shí),其商業(yè)模式、消費(fèi)場(chǎng)景還尚未成熟,整個(gè)潮玩市場(chǎng)仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。潮玩消費(fèi)主體以20~35歲的Z世代和新生代家長(zhǎng)為主。Z世代追逐潮流,以悅己為主要目的,在意IP屬性;新生代家長(zhǎng)則多是作為禮物,更注重文化屬性以及與孩子的情感紐帶。
今年初,《哪吒2》現(xiàn)象級(jí)熱映,電影周邊的海報(bào)、手辦、毛絨玩具等被掃蕩一空,國人對(duì)潮玩的熱情可見一斑。不過,中國潮玩的人均消費(fèi)和滲透率與成熟市場(chǎng)還存在一定差距,未來仍有較大的增長(zhǎng)空間。消費(fèi)者對(duì)于潮玩的態(tài)度將從“體驗(yàn)式購買”轉(zhuǎn)向“習(xí)慣性消費(fèi)”。除了市場(chǎng)潛力巨大,中國還具有無可比擬的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)。技術(shù)的進(jìn)步給潮玩產(chǎn)業(yè)帶來想象空間。




蘇州飾品貨架廠家設(shè)計(jì)、新款潮玩貨架定制
潮玩市場(chǎng)崛起,相關(guān)企業(yè)數(shù)量也爆發(fā)式增長(zhǎng)。在以Z世代為主力的新消費(fèi)群體持續(xù)崛起下,潮玩經(jīng)濟(jì)已由一小撮人的“圈地自萌”,逐漸演變?yōu)榇蟊娤M(fèi),也成為文化經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)極。從IP盲盒到毛絨玩具,再到動(dòng)漫周邊的卡牌、積木等,這一源自二次元文化的消費(fèi)現(xiàn)象,正悄然成為年輕人情感投射與身份認(rèn)同的新載體區(qū)別于傳統(tǒng)玩具,潮玩是指以藝術(shù)設(shè)計(jì)為核心,兼具潮流文化屬性和收藏價(jià)值的玩具符號(hào)或收藏品。
潮玩超越了傳統(tǒng)玩具的功能性,更強(qiáng)調(diào)文化共鳴、創(chuàng)意表達(dá)和審美價(jià)值,主要面向成年收藏者及潮流愛好者。廣義上的潮玩包括手辦、毛絨玩具、卡牌、積木等。潮玩經(jīng)濟(jì)的興起有其特定的時(shí)代背景。一方面是國內(nèi)經(jīng)濟(jì)不斷增長(zhǎng),人均GDP持續(xù)提升,消費(fèi)市場(chǎng)呈現(xiàn)出整體升級(jí)的大趨勢(shì)。2024年中國人均GDP已超過1.3萬美元,突破經(jīng)濟(jì)學(xué)上“人均1萬美元”的指標(biāo),為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。國人消費(fèi)不再局限于物質(zhì)需求,而是更加期待通過特定的商品來表達(dá)自己的身份、價(jià)值觀和文化認(rèn)同。