【3dsmax效果圖全科班】
1.建模部分:3D軟件建模、燈光、材質(zhì)等操作、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、渲染出圖等
2.建模提升:深度操作解析、基本體、建模(拼接法、多邊形、照片、復(fù)合、產(chǎn)品)等
3.Vray渲染:學(xué)習(xí)完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解,VRAY在室內(nèi)效果圖、室外效果圖、日景景及夜景渲染技術(shù)、燈光實(shí)例、照片級(jí)渲染出圖等
認(rèn)證證書(shū):Autodesk《3dsmax》認(rèn)證 學(xué)習(xí)周期:平日班1.5個(gè)月、業(yè)余班4個(gè)月
作為一個(gè)有1~3年工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師而言,從職責(zé)看,一般情況下,設(shè)計(jì)公司對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)師會(huì)有如下工作要求:
1、協(xié)助總監(jiān)、主管,按時(shí)完成上級(jí)布置的任務(wù);
2、項(xiàng)目前期調(diào)研和資料搜集工作;
3、根據(jù)客戶(hù)反饋的意見(jiàn)對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改和調(diào)整;
對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這段經(jīng)歷會(huì)是一個(gè)很好的鍛煉,在工作中,你會(huì)學(xué)習(xí)到設(shè)計(jì)總監(jiān)處理事情的思維模式,了解到工作流程,并且有客戶(hù)出錢(qián)讓你設(shè)計(jì)作品,雖然辛苦了一點(diǎn),但是設(shè)計(jì)師都有這樣一個(gè)階段,你需要的只是發(fā)揮自我特征,積極主動(dòng)地去完成工作中的各項(xiàng)事情,處理好和同事的關(guān)系,鍛煉自己的人際溝通能力、提案能力,談判能力等。
從這個(gè)階段開(kāi)始就會(huì)跟公司內(nèi)部的各部門(mén)打交道了,比如文案部,市場(chǎng)部等。我相信大部分設(shè)計(jì)師都會(huì)討厭文案部,因?yàn)榭偢杏X(jué)文案不能理解自己,不能很好的意會(huì)自己的設(shè)計(jì)意圖,自己還要根據(jù)文案的要求去做,有時(shí)自己做出來(lái)的東西,都感覺(jué)慘不忍睹,可文案覺(jué)得不錯(cuò),很符合客戶(hù)需求。
其實(shí)有時(shí)候不能怪文案這樣,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師和非設(shè)計(jì)師看問(wèn)題的角度不一樣,設(shè)計(jì)師看問(wèn)題在設(shè)計(jì)的角度去看,而文案是站在客戶(hù),占在市場(chǎng)的角度去看。
同時(shí)也要學(xué)會(huì)與總監(jiān)交流,無(wú)論總監(jiān)讓你做什么,首先你要弄清楚總監(jiān)的意圖,不要急急忙忙去做,好好想想總監(jiān)需要你表現(xiàn)出來(lái)的是什么,理解他的話后,在慢慢去構(gòu)思自己的想法,你的情商會(huì)決定你在職場(chǎng)的高度。
這個(gè)階段,作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師的你將開(kāi)始以冷靜的心靈考慮并試圖為自己尋找一個(gè)可靠的定位,無(wú)論周邊的環(huán)境如何,你的道路會(huì)逐漸清晰。同時(shí),尋求不凡和階段性的突破是一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的天性。
或許在這個(gè)階段你會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊的黑色時(shí)期,會(huì)迷茫、會(huì)混沌,但這是正常的,你要學(xué)會(huì)反思自己,思考設(shè)計(jì)的本質(zhì)。比如說(shuō)“形式的最終突破就是放棄形式”,這就是我自己在混沌期里領(lǐng)悟到的道理。
有思想的設(shè)計(jì)師,自我調(diào)控能力非常強(qiáng),知道自己想要什么,關(guān)注的層面不僅僅局限于設(shè)計(jì),會(huì)去接觸營(yíng)銷(xiāo),策劃,銷(xiāo)售,溝通,全方位地了解,從點(diǎn)的層面來(lái)看現(xiàn)階段自己具備什么能力,有哪些優(yōu)缺點(diǎn),然后會(huì)有針對(duì)性的去改進(jìn)。